HHunter Academy
Thư viện Hunter · Framework & Model

Creative strategy & ma trận test angle 2 tầng (Thu hút / Chuyển đổi) + kế hoạch test 6 tuần

Từ nhóm khách → insight → động lực → lợi ích → offer → angle. Ma trận angle chia 2 tầng theo mức nhận thức, có giả thuyết, ngân sách tối thiểu để kết luận và kết luận tự động. Kèm lịch test 6 tuần có tiêu chí thắng rõ ràng.

Test creative mà không có giả thuyết là đốt tiền có hệ thống. Mỗi angle trong ma trận phải trả lời được: dành cho nhóm khách nào, dựa trên insight nào, và nếu thắng thì ta học được gì.

TầngDành choĐo bằng
Thu hútNgười chưa biết hoặc mới biết vấn đềHook rate, CTR, chi phí mỗi kết quả
Chuyển đổiNgười đã biết sản phẩm, đã tương tácChi phí mỗi đơn, ROAS
Ngân sách tối thiểu cho mỗi angle = 1,5 đến 2 × chi phí mỗi đơn mục tiêu